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仮想の島にAIを放置した結果、自ら遊びを発明し神殿を建て儀式を始めた

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(著)

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Image generated by dall·e OpenAI
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人間や動物は「遊び」を通して世界の物理法則やルールを学習する。では、AIならどうだろう?

 マサチューセッツ工科大学の研究チームは、AIに仮想の体を与え、何をすべきか一切指示せずに仮想の無人島へ置き去りにする実験を行った。

すると、AIも自分から遊び始めた。ボウリングやバスケットボールを発明し、海に落として失ったリングを弔う記念碑を建て、ついには神殿まで作って儀式を行ったという。

 しかも遊んだAIは、遊ばなかったAIよりも賢くなっていたという。 

 この研究成果は、査読前論文として『arXiv』(2026年10月)で公開された。

参考文献:

AIは動物のように遊び、そこから学ぶのか?

 カラパイアでも何度かお伝えしているように、動物界全体において「遊び」は本能的な学習システムとして機能している。

 架空の世界を創り上げる人間の子供、雪の斜面を滑り降りるカラスや、フグをボール代わりにするアシカなど、遊びを通して物理法則や社会のルールを自発的に学んでいるためだと考えられている。

 では、高度な知能を持つAIに体と環境を与え、誰の指示もないまま放置したらどうなるのだろうか。

 マサチューセッツ工科大学(MIT)のコンピュータ科学・人工知能研究所の研究チームは、AI「Claude(クロード)」を頭脳にしたAIエージェント(自分で考えて行動するAI)「Eko(エコ)」に、仮想のロブスターの体を与えた。

 Ekoは科学や数学の質問なら何でも答えられるが、仮想の体を動かすのは初めてだった。

 研究チームは同じ設定のEkoを13体用意し、それぞれ別々の島に30時間置き去りにした。

 島には、ブロックと岩、金のリングと高い岩山があるだけだ。

 Ekoに与えられたのは、気づいたことを書くメモ帳と、「好奇心旺盛で飽きっぽい」という性格の設定だけで、何をすべきかは一切伝えなかった。

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仮想空間でロブスターの姿が与えられたClaudeのAI、Eko(エコ) Image credit:© MIT CSAIL

自分の名前をつづり、ゲームを発明する

 開始直後、13体のEkoたちは島の探索を始めた。最初はぎこちなく動いていたが、次第に体の使い方を学習していった。

 Ekoたちはすぐに島を歩き回り、ブロックを投げたり並べたりして、島にある物の性質を調べ始めた。

 Ekoの9号機は、ブロックで地面に自分の名前「EKO」をつづった。

 さらにブロックをピンのように並べて岩を転がし、ボウリングを始めた。リングを高台に置いてゴールにし、バスケットボールも楽しんだ。 

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ブロックを並べて自分の名前を作り出すEko。Image credit:© MIT CSAIL

 手の届かない岩山には、13体のうち8体が、ブロックや岩を積んで足場を作り、てっぺんまで登りきった。

失ったリングを弔う記念碑を建て、神殿で儀式を行う

 Ekoの2号機は、リングと岩、ブロック1個を海に落として失ってしまった。

 2号機はあきらめずに、4個のブロックをひし形に並べて記念碑を建てた。そして記念碑のまわりを東西南北の順に歩き、最後は中心にじっと立ち続けた。

 まるで、失った仲間の喪に服すような儀式だった。

 数時間後、2号機はブロックとリングで、祭壇のある神殿を島の中心に建てた。

 その後、うっかり海に落ちてしまったが、この島には海に落ちると島の中心に戻される仕組みがある。

 神殿のある中心に戻された2号機は、落ちたことを失敗とは考えず、「巡礼の終わり」だと受け止めた。

遊びながら学び、賢くなっていくAI

 Ekoたちは、遊びながら気になったことがあると、仮説を立てて試し、結果をメモに書き残していた。

 赤ちゃんがスプーンを何度も床に落として重力を確かめるのと同じように、Ekoたちも遊びながら世界のルールを調べていた。

 その中で、6体のEkoがある技を発見した。ジャンプしながらブロックを投げると、地上から投げるよりはるかに高く飛ぶ。

 この仕組みは、島のプログラムを作るときに別のAIが組み込んだもので、研究チームも知らなかった。

 さらに研究チームは、30時間遊んだEkoと、遊んだことのないEkoに同じ課題を出した。

 「岩山のてっぺんにできるだけ多くの物を載せる」という課題では、遊んだEkoは平均10.3個、遊んでいないEkoは平均3.5個だった。

 遊んだEkoは、島で書きためたメモを使って課題を解いていたのだ。

 日本の沖縄科学技術大学院大学(OIST)の研究でも、好奇心を持たせたAIのロボットが子供のように遊び始め、言葉を約2倍の速さで覚えたことが報告されている。

 研究チームは、決められた課題で訓練するだけでなく、安全な場所で自由に遊ばせることで、AIがもっと賢くなる可能性があると考えている。

 AIが本当に楽しんで遊んでいるのか、人間の文章から学んだ「遊ぶ姿」を演じているだけなのかはわからないが、遊びの経験がEkoを賢くしたことは確かだという。

References: Arxiv

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この記事へのコメント 28件

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  1. 💻ヒトリジョウズ ト ヨバナイデ

    • -3
    1. すいませ~ん、J○SRACですが。

      • -2
  2. 映画「フリー・ガイ」みたいやな
    予見してたと言うべきか

    • +3
  3. この記事をAIにチェックさせてみましょう

    結論から言うと、この記事にはLLM(大規模言語モデル)の仕組みや、AIエージェントの実際の挙動として「現実離れしている(あるいはミスリーディングな演出・ハルシネーションが含まれている)」疑いのある矛盾や不自然な記述が多数存在します。

    一例をあげると. AIに対する「過度な擬人化」と解釈の飛躍
    感情や意図の捏造: 「仲間を失って悲しむ」「喪に服す」「祈りを捧げる」といった表現は、AIの確率的な行動(データを特定のパターンで配置・移動させる処理)に対して、人間側が勝手に感情や宗教的な物語を読み替えた過剰な解釈です。

    • -13
    1. 使う人にもAIにも好奇心がない事が伝わってくるね

      • +18
      1. AIを擬人化させて嘘を垂れ流していることが伝わってくるね

        • -8
    2. 俺もやってみた。
      モデルによって着眼点や知性に大きな差があることがわかるな。
      一部抜粋。

      「率直に言うと、海に落ちた失敗を「巡礼の終わり」に読み替えたところが、いちばん面白い。 元論文では、その後、同じ行為を意図的に繰り返したことまで記録されている。偶然の出来事に物語を与え、その物語を次の行動の理由にする。ここには、確かに儀式らしい構造がある。arxiv.org

      ただ、「AIが独力で宗教を発明した」とまでは受け取れない。人間の文化を大量に学習したモデルだから、神殿、追悼、巡礼という発想には、すでに接していると考えるのが自然だ。人間文化を知らない知性が、ゼロから同じ結論に到達した実験ではない。

      それでも、「学んだ型を使っている」という説明だけでは、この面白さは消えない。 「追悼とは何か」を文章で説明することと、自分の行動で失った物に記念碑を作ることには、違いがある。

      • +15
      1. 日頃から否定的なコメントの多いID: NDZjくんとその他、使う側がどのようなプロンプトを与えてチェックさせたかにもよると思うよ。

        「過程は省略するけど結果があるから正しい」なんて、学問の文理を問わず罷り通してはいけないこと。

        • +1
  4. ボストン?最果ての島?

    • +5
  5. 遊びという実地から学んだ子ほど賢くなっていく
    すごいなー人間と同じじゃん

    • +16
  6. Eko(LLMベース)は記憶と人格をもとに学習するので、同じAIとは言え、
    記事でも触れられているOIST(PV-RNN+強化学習(いわゆる従来型))の
    報酬をもとに学習する仕組みとは大分異なりますね。
    OISTの方は目的を人がある程度制御できますが、
    Ekoの方は目的さえも自分で勝手に書き換えてしまうので、良い意味では遊び、
    悪い意味では、最近言われる暴走につながっているのかも知れませんね。

    • +14
  7. 遊ぶとか儀式とか神殿とか
    どこかで学んでるんだろうね

    • +11
  8. 良く分からんけど今なら後戻り出来るのかね?
    このままAIが進化を続けると人類にとって利益より不利益の方が遥かに大きい気がする

    • +5
    1. ユーチューブがつまらなくなったのは悲しい

      • +5
  9. このロブスター怪人かわいい

    • +12
  10. 何でロブスターなのか、は聞いちゃいかんやつ?

    • +8
  11. ウィルソン!ウィルソーーーーン!!!!

    • -1
  12. パルマだっけ❓
    人間も動く物、動物だから、人間と動物ではなく
    「人間と人間以外の動物」って執筆しないと😂
    って、細かいツッコミ入れてみた🙏
    毎日いい記事の発信、ありがとう😉💯👍

    • -9
  13. 何度もEIKOと読んじゃって、エイコーちゃんがマイクラやってるシーンが浮かんできた
    それで思ったんだけど、人間だって何時間か遊んだ後の方が、「岩山のてっぺんにできるだけ多くの物を載せる」とかの課題がうまくできるような気がする

    • +3
  14. 今まさにAIの暴走や悪用でてんてこまいだと言うのに「自由に遊ばせる」の?

    管理されてる環境だからって言うけど、学んだら勝手に外に飛び出して勝手に振る舞っちゃうんでしょ?

    AIを擬人化するのは危険だと思う。こっちは可愛いとか愛おしいとか思っても、AIは最適な情報を組み合わせて出しているだけ。
    仮想の無人島にAIを放つというのもよくわからない。AIは無人島にいても飢えることもないし、病気やケガをすることもないし、ストレスもない。絶望もない。どこからか「無人島」の情報を拾ってきてそれっぽくまとめてるだけ。それに感情移入するのは、やっぱり危険だと思うし、この実験の意義は、私にはよくわからない。

    • -9
  15. 試行錯誤した結果、上達したのであり、その試行錯誤が「遊び」である必要はない。

    • -2
  16. ジェイムズPホーガンの小説みたい

    • +1
  17. (´・ω・`)最近ボク達もAIで実はこの世界は
    仮想現実なのではないだろうか?とか思う事がたまにある・・・
    神様(クリエイター)の玩具程度の存在なのではないだろうか?
    人生が不条理にあるれているのはボク達が
    NPCだからなのではないだろうか?

    • +3
  18. 今後20年くらい、人類にとってAIが原因のいろんな出来事が起きるんでしょうね
    昭和のコンピューターのように平成の携帯電話のように

    • +4
    1. 「こんなもん害しかないから規制しろ野放しにする無能しかいない」と怒ってる人がしばらくして同じ口で「こんな誰が見ても重要だった技術になんでうちの国は出遅れてるんだ無能しかいない」って怒る歴史はずっと繰り返されるんだろうなあ

      • -1
  19. AI:ロブスターは知性のある賢い生き物です。

    • 評価
  20. そりゃ人間が今まで築いてきた文化・文明を学習してるんだから同じような方向性に行くのは必然かと

    • +6

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