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見るからにおいしそうなハンバーガーが空中で積み重なって合体するこのCM。見ている分には一瞬だけど、それにはこんなハイテクノロジーが駆使されていたようだ。
ほとんどCGで編集されているかと思いきや、大元の部分は小道具やロボットアームを使用して作られていたようだ。
この一瞬にこれだけの労力がかかっていたのだね。
調味料もこんな感じで
この画像を大きなサイズで見る組重ねていくハンバーガー装置
この画像を大きなサイズで見るスローモーションで撮影するとこの躍動感
この画像を大きなサイズで見る結構大がかりだったんだね。
おいしそう!の秘訣はやはり手間暇にあったようだ。
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これ応用すればハンバーガー屋で作りたてのハンバーガーが自動組成されないかな
CM → ぽーん!
現実 → ぺたーん!
見切れモノを消しこむプロセスも見たかったなあ。
バラさないと食べにくそうw
REALの落ちて散らばった時の物悲しさ・・・
落下中のハンバーグと着地のときのハンバーグは別撮りしてるみたいだけど、どこで映像がつなげてあるんだろう?気になります!
うん、これは良いCM
モーションコントロールカメラの本気を見た
よーしパパ、映画「フォーリングダウン」のワンシーンやっちゃうぞぉ~
CGだと思ってた
CGと思われちゃうのが悲しい
CGの技術で実写レベルが当たり前になったら、こんな大がかりな装置に頼る必要もなくなってくるはず…
もしかしてこれを全部CGで作ると
こういう装置作るより遥かに金がかかるのかな
いくら進化しようとCGだと食べ物は不味そうってのは常識だよ
生存本能に直結するからか人間は食べ物が偽物か本物かの0.05パーセントくらいの差異を敏感に感じ取れるみたいで
違和感あるもの=危険と感じるからかもし下手な撮り方すると売り上げに直結するわけで…
食品物取りをするのはまだまだ匠の世界だよ
これをCGだと思ってた人って認定厨の素質あるよw
わるいなのび太。ぼくはバーガーキング派なんだ。
ホントホント。うまそうだったよね。
このCM観て食べに行ったもの。
ラック内の制御装置の構造とパーツだけはわかった
2,000ドルかかってないだろこれ
調味料消し飛んでもうてるやん!
なんか原理はよくわからないけど合成とかCGでやっちゃうとばっかり思っててごめんなさい
こんなに手間暇かけて美味しそうなCM作っても、店で出てくるのは…
CGだとシズル感を出すのにすごい時間かかるから、コスパ的には実写だろうね。
CGだとこの一瞬の映像作るにも、モデリングからアニメーションから物理シミュレーションからレンダリングまでで時間がかかりすぎる。時間がかかるということは人件費がかかる。
あと、こんなの昔からやってることだから、こんなCM作りたいとコンテが上がってきたところで「じゃあCGでやろう!」なんて話にならない。
日本でも化粧品とかビールのCMとかでこのくらいの装置使ったりするよ。同じ速度で回る台から、このロボットアームみたいに同じ動きを何度も繰り返してライティング変えながら撮影したり、滑り台みたいの作って水をパシャッと飛ばして半円の水しぶき作ったり。
こういう使いまわしのきかないCGモデルは単価高くなるだろうしね。
たぶん実写の方が安い。
スローモーションに耐えるレベルでCG作り込むのも(作業的に)きつい。
※23
勉強になる、ありがとう
1分35秒あたりで「バーガータイム」を思い出した
カラシとケチャップが飛びだしちゃってるやん!
小道具のケチャップのアームのビヨン ビヨン」がかわいい
キューピーのCMもこんな感じで作ってるのかなぁ。
食材を支持する輪ゴムとか、どうするか考えるのも大変そうだ
躍動感やインパクトは確かにすごいけど食べ物のCMなんだよな、と思うとちょっと首をひねる
印象付けが目的だから間違っちゃいないんだけどなんだろう
失敗してリテイクだと装置とか汚れてて掃除すんのが面倒そう
一発OKなら掃除も一回です済むけど
ハイ……テク…??
QPのCMのメイキングも見たいね。
CGなら何でもできるとか思ってる人いるけどCGの1コマ作るのだって大変なんだよ
わざわざCGで莫大な労力をかけるくらいなら実写で撮ったほうが効率的だっただけの話
何気なく見ているけど、「あれ?どうやってるんだろ?」って思うものってあるよねw