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「人間らしさ」の制約を解除、ボストン・ダイナミクスの新型アトラスの柔軟ながら不気味な動き

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Boston Dynamic Electric Atlas
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 ボストン・ダイナミクスのヒューマノイドロボット、新型アトラスは人間らしさという制約を捨てた。

 首や腰が360度くるりと回る様子は、ホラー映画「エクソシスト」を彷彿とさせる不気味な動きだが、この柔軟性は機械としての効率を極限まで追求した結果だ。

 アトラスは、あえて人体の限界という「縛り」を解除することで、自然を模倣する段階から、自然を超える段階へと進化した。

 2028年には工場の現場で働くことが決まっているこのロボットは、私たちの労働のあり方を根本から変えようとしている。

アトラスがついに社会で活動開始

 ボストン・ダイナミクス社は1992年にマサチューセッツ工科大学(MIT)の研究室から誕生したベンチャー企業だ。

 Googleやソフトバンクという巨大資本のもとを渡り歩き、2021年に現在の親会社であるヒョンデ(Hyundai)の傘下に入った。

 かつてのアトラスは油圧式で、バク転やダンスといった「魅せる」研究プロジェクトが中心だった。

 しかし2024年、新型へと転生したことで、その役割は一変した。

 スリムな完全電動へと進化したことで、オイル漏れの心配がなくなり、より精密な動きが必要な現場への適応力を手に入れたのだ。

 実際、すでに自動車工場での実証実験も始まっており、シン・アトラスは、自らの意思で黙々と働く「職人」として、いよいよ現実の社会へと羽ばたこうとしている。

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Boston Dynamic Electric Atlas

360度首が回転、人間らしさをあえて捨てる

 新型アトラスの動きは、人間が持つ当たり前の感覚を次々と裏切る。

  スタスタと歩く姿はとても人間じみているのだが、関節が止まることなく回り続ける連続回転という仕組みにより、腰や手首、首までもが360度フル回転する。

 ステージ上でアトラスが、頭を真後ろまで回転させ、ドリルのように手をねじりまわす様子は、1973年の名作ホラー「エクソシスト」で悪霊に取り憑かれた少女が見せた衝撃的なシーンそのものだ。

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Boston Dynamic Electric Atlas

 ボストン・ダイナミクス社は、人間らしい動きにこだわらず、機械ならではの合理的な動きを優先した。

 その結果、アトラスは狭い場所でも全身をひねらずに向きを変え、人間には不可能な姿勢で重い荷物を扱うことができる。

過酷な現場で自律して働く驚異の性能

 アトラスは、見た目のインパクト以上に高い実力を持っている。全身に56もの可動箇所があり、人間よりも滑らかに動ける。

 指先には物の感触がわかる触覚センサーがあり、約50kgの荷物を運びながら細かな作業もこなす。

 マイナス20度から40度という厳しい環境や水濡れにも強いため、どんな現場でも頼りになる。Google傘下の最先端AI研究開発企業、ディープマインド(DeepMind)の最新AIや、エヌビディア(NVIDIA)社の高速チップを搭載し、自分で考えて行動する。

 これにより、誰かがリモコンで操作しなくても、センサーで周りの状況を把握しながら、障害物を避けて自力で作業を進める。

 もはや誰かの操作を待つだけのロボットではなく、自律して働くプロフェッショナルな相棒に進化したようだ。

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Boston Dynamic Electric Atlas

二足歩行ロボットが直面する理想と現実

 親会社であるヒョンデは、このロボット事業に約4兆円という投資を行っている。

 2028年からジョージア州の自動車工場などでアトラスを導入し、2030年には複雑な組み立て作業まで任せる計画だ。

 しかし、ヒューマノイド(人型ロボット)が本当に労働の主役になれるのかについては慎重な意見もある。

 二足歩行という形が、全ての現場で最も効率的であるとは限らないからだ。

 世界的な経営コンサルティング会社マッキンゼーの経営コンサルタント、アレックス・パナス氏は、どのような目的で技術を使うのかが最も重要だと語る。

 アトラスは、人間らしさという枠を飛び出すことで、ロボットと人間が共に歩む未来の答えを見つけようとしている。

References: The Way Boston Dynamics’ New Robot Moves Is Skin-Crawlingly Unnatural / Hyundai’s Atlas humanoid wins top honor at US tech show for factory-ready robot

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この記事へのコメント 41件

コメントを書く

  1. これで格闘技を学び追及させたら無敵だなぁ。

    • +6
  2. スケールメリットによる制作コストの低下が、現在使われてる専用ロボットに追いつけば全ての制作現場でコイツが使われるようになるんでないかな?
    道のりは遠いだろうけども

    • +8
  3. デモンストレーションですら物運んでなくて草

    • -3
  4. ロボットダンスを極めてもらうかカンフーを進化させた武道を極めてもらうか悩みどころですな。

    • 評価
  5. 当初の計画を白紙にしていくスタイルキライじゃないw

    • +12
  6. ホンダもパナソニックもかなり前にロボットを作ってたし、大阪大学の教授もジェミノイドをつくってたけど、すでに話題にもなってないのよねぇ
    ソフバンと組んだ安川電機やNVIDIAとくんだファナックなどが、産業用ロボットで得たノウハウでぜひともフィジカルAIを成功させてほしいわ

    • +8
  7. 人間とそっくりの外観では無いのだから人間に出来ない動きをしても気持ち悪いとは思わないなあ
    只、人間と一緒に働かせるなら静止状態から本格的に動き始める前に前挙動があった方が人間側の心理的負担が少ないだろうね

    • +11
  8. あくまで平和利用されるなら、面白い。
    初めはCGかな?と思ったけどどうやらリアルみたいだし、滑らかで、人では不可能な動きをするところにむしろ好感が持てた。
    人とロボは区別した方がいいと思ってるので、どこまでもロボとして実用的に発展したらいいと思う。

    • +12
  9. あえて人間型にする意味はあるだろうか 働く機械としてそれに合った形状にすればいいのに

    • +4
    1. 人と同じ場所で働き汎用性があるという意味では人型をしている意味がある

      • +6
    2. このロボットやその派生型がどんな現場に導入されるかは知らんが、これまで「人間に合わせてデザインされた」工場では人間に近い形がもっとも効率的なんじゃね。既存の階段や段差を上るのにも人間と同じ二本足がデザイン的にもマッチしてるし。
      ロボットのために工場内を整備しよう!なんて言ったら、もうそれは設備の改築でいいじゃん。

      • +5
    3. 人間と設備を共有できるから大掛かりな設備を導入しにくい環境に対応できるし、隊員の安全を保証しつつ火災や危険物処理に当たれるよ

      • +2
    4. 「それに合った形状」とは?
      具体的にどうぞ

      • 評価
  10. 動画の最初の部分
    変に揺れてて酔っぱらいが歩いてるみたいだな
    そういうところは気にしないのか

    • -7
  11. ロボットの作業効率に二足歩行はあんまり必要じゃないだろうけど、二足歩行させるための研究の積み重ねは、なんかめちゃめちゃ役に立つって確信があるからあらゆる所がやってんだろうなと思う

    • +3
  12. 士郎正宗のブラック・マジックマリオ66で、人型ロボが人とは違う動きでアーミーを翻弄してた、けどとうとう現実が追い付こうとしてる

    • +4
    1.  あのアニメの格闘戦は非常に衝撃的だった。 関節が人間よりも広く動くことはそりゃーすげぇなと。 まさに人を超えた存在になった感じ。 まだ俊敏性とか学習速度は人間の方に分がありそうだけど、どちらもバッテリとモーターとアルゴリズムあたりの強化ができるようになれば本当に勝てなくなっちゃいそう

      • +2
  13. ボディや顔の見た目を人に近づけると、動きがかなり不気味に見えるやろねえ

    • +2
  14. メカは人間に出来ないメカらしい動きで良い。その他がカッコいいし、意外と何で生き物は、こんな制約のある進化遂げたのか?

    端っこだけでも見えてこないかな?

    • +3
  15. 仕分けとか組み立てなどは日本の産業ロボットがすでに高精度でやってるわけで、人型はロマンではあるけど、他の売り込み方をした方がいいんじゃないかなぁ

    • -4
  16. 特定の現場から出さない産業機械ならヒト型や二足歩行の必要なんて全くないけど、人間と同じ街や建物で働いてもらう分野ではヒト型や二足歩行も必要だよね。人間にできる動きなら全部できる…ということ。
    一方で、ロボット専用の工場や街で、人間がお客様なんていうのも出てきたりして。人間の自由度なんて無視して最適な動きでデザイン。
    いよいよ、目的特化型・操縦型(弱いロボット?)ではなくて汎用型・自律型(強いロボット?)のフェーズになってきてるんだね。中身もいつかは強いAIを目指していく??
    怖いけど。

    • +3
  17. カポエーラ系の技が良いと思う
    あと上体を横に倒した浴びせ蹴り
    上体を回して連続フリッカー(手首を返すことでバックハンドに 肘でも打てる)

    もともと拳を固める必要が無いから、突くよりぶん回してバットで乱打するスタイルでいいはず
    前腕のパーツを強化しておけばいい
    パンチに拘るなら手首が10cm急速に伸びるギミックを、どんな体勢からでも打てるし、間合いも潰せる

    • +3
    1. 10年後くらいにロボット格闘リーグとか出てきそう。
      日本だとパイルバンカー至上主義チームとか出てきそう。

      • +2
      1. パイパンガール至上主義ですか、いいですね
        ALSとかお好きでしょ?

        • 評価
  18. こういう動きしてるロボって内部のケーブルとかどうなってんの?

    • +5
    1. レコードとピックアップみたいにディスク状電極とブラシで滑らせてる
      ブラシモーターの中身見たことあったらそれに近いね
      そんなわけで電極が増えるほど関節が太くなるか伸びるかする

      • 評価
  19. ここもだけどコメント入力可能なニュースサイトでロボットの話題になると「人型の意味あんの?」的なことを言ってくる人が登場して、その度人型にする意義を説明する人が返答したりしてんだけど、この話題に興味があるのにも関わらず、そういった過去のやりとりを読んでないのがスゲー不思議だよね。

    • +3
    1. 「人型の意味あんの?」それもう100回は議論されとるやろって話やん。
      毎回同じ説明されとるのに、過去のやりとり一切読まずに同じこと言う奴が必ず湧くの、正直人間の限界やろ。

      せやからAIとロボットが必要なんや。
      特に人間と一緒に働く意義はそこにある。
      過去の議論も結論も覚えといて、「はいはいその話はここまで」って整理してくれる存在が要るんやで。

      人型の意味云々の前に、
      同じ話を永久機関みたいに回し続ける人類を補助する装置やろ、AIロボットって。

      • 評価
      1. 共通認識を作るのに必要なのは議論じゃなくてインパクト
        「鉄は熱いうちに打て」これに尽きる

        • 評価
  20. この会社のロボットは元々米軍が戦場に使うのを目的に開発してたので技術はガチだぞ。

    • 評価
  21. だけども、それを作る人間がすごいとは思わないかなあと。無から有を生み出せるってさ

    • 評価

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