この画像を大きなサイズで見るネット上で簡単に誰とでも会話できる時代となったが、それでも孤独を感じる人は多いだろう。そんなときはネットのゲームで、協力プレイをするといいかもしれない。
フィンランドの研究グループによると、たとえ同じ部屋にいなくても、オンラインで協力プレイをするだけで、脳の同期率(シンクロ率)がアップするそうだ。
ボイスチャットなど、言葉でのコミュニケーションはいらない。直接顔をあわせる必要はないし、文字で会話する必要もない。
ただ一緒にプレイするだけで、心がつながっていると感じることができ、共感力が鍛えられるという。
オンラインゲームの協力プレイでシンクロする脳
脳の同期(シンクロ)は、社会的なコミュニケーションと関係しており、他人に共感する心や協力関係を育んでくれる。それゆえに健全な社会にとっては大切なことだ。
今回の研究では、それが人と人が直接対面していなくても起きることが示されている。
ヘルシンキ大学のバルテリ・ヴィクストロム氏は、「相手がそばにいなくても、脳間位相同調が起きることを証明しました」と、プレスリリースで語る。
彼らの研究は、このところ増えているオンライン交流において、脳の社会的メカニズムがはたす役割の解明につながるかもしれないという。
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この研究では、42人の大学生がペアを組み、車を協力して運転するレースゲームをプレイした。
車の運転は少し変わっている。単独で運転するのではなく、1人がアクセルを、もう1人がハンドルを操作するのだ。走り終えたら、今度は役割を交代して、各コースを2周する。
ペアといっても、それぞれ別の防音室でプレイするので、直接顔をあわせることはない。通信で会話を交わすことすらできなかった。
ペアができたのは、ゲーム内のアクションを通じたやりとりだけだ。
この画像を大きなサイズで見る脳のシンクロ率アップが成功の鍵
この時、両者の脳波を計測すると、脳内のアルファ波・ベータ派・ガンマ波がシンクロしていたという。
このシンクロが本物かどうか、”偽のペア”で検証された。一緒にプレイしたわけではないが、走行タイムが似ている人たちのデータを比較してみたのだ。
すると、走行タイムが似ているからといって、脳の活動までが似ているわけではないことが判明。実験で見られた脳波のシンクロは、ペア同士でしか起きていなかった。
脳のシンクロは、ゲームのパフォーマンスの鍵であるようだ。
ガンマ波のシンクロ率が高いほど、短期的な走行タイムが速かった。アルファ波のシンクロ率の高さは、走行タイム全般に関係していた。
また1周目よりも、2周目の方が、脳はシンクロしやすいことも明らかになっている。
この画像を大きなサイズで見る共感を鍛えるゲームが登場する可能性
ゲームを介した脳のシンクロは、まだまだ研究が始まったばかりで、わからないことだらけだ。
しかし「意思決定力が鍛えられる」など、ゲームが脳に良い影響を与えることが、すでに明らかにされている。
そして今回、ゲームが共感力アップにつながる可能性があることが示されたわけだ。
ヴィクストロム氏は、「この研究は、オンライン協力プレイでは脳のシンクロが起き、それを確かな方法で計測できることを示しています」と解説する。
「シンクロをうながし、共感を高めるゲームを開発できれば、ゲーム以外でも良い影響を与えられるでしょう」
今後の課題は、オンライン・コミュニケーションを分析して、脳のシンクロに一番重要な要素を見つけ出すことだそうだ。
現代社会では、オンラインでのやりとりがますます増えつつある。
だが、それが社会的な脳の発達に与える影響はまだ完全に理解されていない。今回のような研究が大切なのはそのためだ。
研究の中心人物カトリ・サリキヴィ氏は、「共感の基本的メカニズムを刺激する交流型デジタル体験を作れれば、オンラインの社会関係・幸福感・生産性はさらに向上するかもしれません」と述べている。
この研究は『Neuropsychologia』(2022年7月8日付)に掲載された。
References:Interacting brains sync without physical presence | University of Helsinki / People’s Brains Sync Up When Gaming Together, Even When Nobody’s There : ScienceAlert / written by hiroching / edited by / parumo
本記事は、海外メディアの記事を参考に、日本の読者に適した形で補足を加えて再編集しています。
















目的がはっきりしてれば顔を合わせなくても言葉すら無くても協調できるってのはオンラインゲームで体験してるのでわかる気がする
昔のことだが、Haloで味方を後ろから撃ってしまったことがある(複数回)
当然ものすごく怒られ、英語の罵倒の嵐が止まず、パニックになったことを思い出してしまう
共感って悪いことだと思ってた
勝手に共有しないでくれよっていう
>>4
それはもう同調圧力
まぁ、わかるわ。スプラやってても空気読んで自陣塗ったり、攻撃側に回ったり。vcやったほうが効率いいんだろうけど、なんとなく察する
オンラインゲームもリアルも味方と一心同体になって群として動けるチームが強く、味方を盾にしたり、群で動くことを誤解しているのか過剰に一か所に固まったりして、対戦相手に裏に回られ不利になったり、いわゆる「お散歩勢」と呼ばれる感じで好きにマップ内を散策してたり。いわゆる「他者の心を感じられない人」はサイコパス化して孤立しがち。こういうプレイヤーは群れを成して集まる意義、強みがない。味方集団の中にいてもソロプレイと変わらないという。教育者としては、こういうプレイヤーにわかりやすく連携を教えたいものだ。
ボイスチャットの有無の差は凄いと思うけどね
そのうち罵倒ゲーマー勢から
「いい加減に共感することも覚えろよ ! 何年ソロプレイやってんだよ ! ? 」
などと罵倒されるようになるのか・・・
全員一律に効果あるかな
前提となる本人のコミュ力と言うか対人経験にも結構左右されそう
相手の事を想像できる土台の有無はデカいと思うんだ
味方のプレイスタイルとスキルを測りつつ、そこから推察できる味方の考えに合わせて行動すると連携が取れて勝率が上がると自分は思ってる
ただし、そのゲームの基本ができているプレイヤーに限る
共感力が高すぎてオンゲできないんですが……
モンハンみたいに協力して何かを成し遂げるならありかもしれないけどスプラやLoLみたいな協力対戦ゲームだとボイチャ固定メンバーやらないと"渡る世間はゴミばかり"だってマックのドイツ人が言ってた。
まぁ、どんなに簡単で単純で、ガイドが示されている様な事でも
それが出来ない連中ってのは必ず沸く
そういうのに共感する事は難しい
VCなしで上手く連携取れて勝てるとめちゃくちゃ脳汁出て気持ち良い
シンクロじゃなくて相手の癖の学習なのでは
※16
学習して相手の癖に同期すれば、すなわち「シンクロ」なのでは。
古いFPSではボイチャ無くても連携してた気がする
敵の潜水艦を発見!
これお互いがシンクロしたじゃなくてゲームの仕組みに最適化しただけじゃ?
他人と接しないと出来ないゲームは
ゲーム本来の目的を見失っている。
スパバハやりたくない
むしろチャットなしの方が言葉の暴力にさらされることなく、空気読む力だけ鍛えられるから有効な気がする。
共感力が鍛えられるのはメリットばかりではない
自分で考えずに他人に左右され、騙されやすい人間になるデメリットもある
カラパイアなどのコメント欄でもよく見かけるパターンだ
※22
人に騙されやすいのは別の要素の影響が大きいと思う
共感力は個人差が大きく鍛える事も可能
特に人を使う立場だと重要な要素
鍛える方法が見つかるのは良いことだと思う
風ノ旅ビトとかいい例やね
Haloのオンライン対戦で味方が早々に抜けて2対4になってしまった時、ボイチャも無しに上手く連携取れて偏差ながら勝った時はめちゃくちゃ楽しかったし嬉しかったな
腐らず協力してくれた名前も知らない野良の相棒を今でもたまに思い出すよ
BFは屈伸さえ出来れば何とかなる
とても仲良くなった(と思ってた)子が何かの理由で怒って、録音した声ばらまくから覚えとき!って言われてからは、ボイチャが怖くなったのは良い思い出…
トラウマだわー。
まあ声だけなら問題ないって考えようとはしたけど、ブレーキかかるんだよね。
文字チャットしか出来なくなった弱々。
※25
私はオンラインゲームはやらないけど、そういう「こわい」って感覚はわかる気がする。
何がトリガーになるのかわからないんだもの。
開幕寝落ちしているプーレーヤーに一言どうぞ
そんなあなたたちにFF14フリートライアルといものがありまして・・・
ナイスー!
ナイスー!
気持ち悪いんじゃ
(´・ω・`)らんらん♪
共感力は重要だよ
シンクロとは何を指すのか?ペアはゲームの何かに最適化しただけなのでは?…そもそも脳のガンマ波とアルファー波とは何か?…色々考えさせられるな。