この画像を大きなサイズで見る人型ロボットと言えばボストン・ダイナミクス社のアトラス(関連記事)が有名だが、実はディズニーもすごいロボットの開発を行っている。
空中でアクロバティックな動きをする人型のロボット開発プロジェクト「スタントロニクス」を行っており、最近公開された最新バージョンは、まさに映画に出てくるヒーローのようだ。
なぜディズニーがロボット開発?
ディズニーがこうしたアクロバティックなロボットを開発しているのにはワケがある。
ロボットなら人間には難しすぎたり危険すぎたりする技でもこなせる。しかも技を何度繰り出しても疲れ知らずだ。
もう一つの理由は、ディズニーの映画の中でキャラクターが披露している演技を、現実世界に再現するためだ。
アイアンマンやマイティ・ソーのアクロバットをこなすよう人間を訓練するよりは、ロボットにやらせたほうが安全というわけだ。
この画像を大きなサイズで見る「人間ではないというだけでなく、人間を超えたことをやりたいと思っています」とディズニー・リサーチの研究者モーガン・ポープ氏は話す。バーチャルやデジタルではなく、物理的で形のあるものをディズニーランドなどで提供したいという思いがあるようだ。
先行して発表されたバク転できるロボット「スティックマン」
ディズニー・リサーチは、今年5月、初期型バージョンの棒状ロボット「スティックマン」を公開している。身長2.1メートル、体重18.1キロで、バク転を決めることができる。
スティックマンは飛ぶように設計されており、3つのセクションと二つの可動関節で構成されるその体は、空気圧を利用したシリンダーによって体を抱え込む姿勢をとることができる。
新たに公開されたスティックマンの進化版
今回発表されたロボットは、スティックマンをさらに人間に近づけたものだ。重量40キロのロボットは、スティックマン以上のことができる。サマーソルトを決めるために、膝を曲げ、腕をねじり、着地に備えて回転を遅くするタイミングまで判断できるという。
この画像を大きなサイズで見る脳として小型の制御装置が内蔵されており、2つあるセンサーシステムで空中における体の動作を把握する。体を抱え込めば、フィギュアスケートの選手がスピンをしながら腕を引き寄せたときのように回転が速くなる。
センサーの1つはIMU(慣性計測装置)というもので、加速度計とジャイロスコープで構成される。方向を把握し姿勢も推測する計測器だ。
もう一つの重要なセンサーが、機体が概ね水平にあるときに3つのレーザーで、地面との距離を計測するものだ。自動運転車に搭載されるシステムにも似ているだろう。
このシステムによって、地面からの高さと、速度を把握することができる。これはスティックマンが着地のために抱え込んだ体を伸ばすタイミングを知る上で重要だ。
空中に飛んだら、体を伸ばすタイミングは自分で判断するという。
この画像を大きなサイズで見るしかし飛び出したときの状況がまったく同じになることはなく、変数は毎回変化する。そのためスティックマンはそれらを計算する必要がある。それはピストンの空気圧や関節の摩擦といった要素すら結果に影響を与える緻密さだ。
キャラクター化することで愛されるロボットに
ポープ氏によれば、こうしたロボットにキャラクターとしての姿を与えれば、すぐに愛着を持たれるようになるという。
「特にそこに知能があって、プログラムしたわけでもないのに自分で判断をするようになれば、本当に生物がいるような感じを受けるでしょう。そうなれば、ただの棒を連結したもの以上の存在になってきますよ」
References:thewaltdisneycompany / popsci/ written by hiroching / edited by parumo














こういう試みはすげーーーーーーーー好きです。ありがとうディズニー
この子らの舞台裏の生活がトイストーリーみたいな感じに映像化したりしないかな
スタントマンが必要なくなる時代が直ぐにきそうだね
ピーターパンのショーに使われたりするんやろなぁ
かっこいいー
そのうちCGもいらなくなりそう
PCゲームもそうだけど、最新技術をいの一番に取り入れるのって娯楽だよな。たぶん予算(採算)の都合だろうけど。
これそのうち数作られて各国のディズニーランドのショーに出たりするのかなぁ。
こないだスタントさんか役者さんかの事故死があったでなぁ
そういうのも踏まえると、この流れも自然かもな
CGで済むのにわざわざリアルでロボットで再現させようしてる所をみると
ディズニーランドでのアトラクションにも転用できるように考えているだろうな。
デデンデンデデン
ターミネーターの新作が出たらアクロバティックな動きで跳ねまわる新型が登場しそう
時をかけるロボ
ディズニーランドのオーディオアニマトロニクス、瞬きがカシャカシャうるさい人形としか思ってなかったけどすごい進化してるんやなぁ
こういう方向でno CGIに挑むのもかっこいいよな。ヨーダは人形派だけど、ジャージャーやジェダイまで人形になったらすげーや
空中でちゃんとポーズ決めてるのすごい
顔がなくても誇らしげな表情に見えるし、おっ頑張ってるな!と思えるね
カッコイイ!!
片膝ついて拳を地面に突き立てて着地できるようになれば完璧だな
※16
ヒーロー着地ですな
デップー曰く“膝に悪い”そうですよ
これCGじゃなくて実在するロボットなんだ⁈すっごい!!!
ユニバに導入したら実物版立体起動で飛び回るロボットとかのショーができそう。
スタント映像としてはそのまま使えずに、このあとCG処理するであろうことを考えたら、最初からフルCGでよくない?
※19
複雑な計算しなくてもキャラクターの動きにリアリティが出るべ。
※19
選択肢は多いほうがいい
※19
映像だけではなく、リアルのアトラクションとして使うことを考えてるのかも。
VRにも応用できそう。
え。凄い。めっちゃ人間の動きみたい。。。
軍事じゃなく娯楽から生まれるのが素晴らしいな
のちのシュワちゃん二世である
これは、もう、リアル版で等身大の「変身サイボーグ1号」だは。
今現在の変身物の可動フィギュアは変身サイボーグ1号のころよりも、はるかに進歩してはいるけど。
あと10年くらいしたら、それこそ、ウルトラマンや仮面ライダーの中の人が、このロボに変わるんだろうね。
いや、案外、実際に変身することのできるシステムが開発されて、巨大化は無理でも、リアル仮面ライダーや戦隊ヒーローが、登場するかもしれないし。
とりあえず、今の仮面ライダーのような「強化服装着型」なら、アギトに出ていた「G3」のような形なら、今すぐにでもできるとは思うけど。
しかし、本当に「変身するヒーロー」が誕生したとき、特撮ヒーローものは、どう変わるんだろう? そっちも気になる。
超かっこいい……生ヴィジョンやん……
ドローンみたいに空中静止もできるようになればロボスーパーマンやロボアイアンマンも…
でもそれはアンドロイド浮かせればいいんだからすぐできそうか
あっプロペラついてるなら先にドラえもんかな
CGで済むだろうというコメントもあるけど
CGでの動きも人力でモーション入力するか実際の人に動いてもらった映像をコンピュータに読み込ませてトレスします
よりリアルな動きをさせたい場合は後者の人が実際に動いた映像が必要になるわけで
危険なアクションは現在ならどっちにしろスタントマンがいるわけですな
そう考えるとこのロボットがいかに有用かわかると思います
ディズニーならではのロボット開発!
スタントに特化すれば難しい二足歩行なんか考えなくてもいいしね
スタントマンは高いところから落ちるとき人形と思われないよう手足を大きく動かすという…
だったら人形つーかロボットが手足を動かせば安全に激しいスタントができるわけだ
この発想は目からウロコがボロボロ落ちるな
この棒人間は松が主原料に違いないな
なんか鼻が伸びそうだし最後には人間になるんだろう
こいつ自身を主人公にした作品を見てみたい。スタントマンロボットの大活躍を描くストーリーで、映画一本作れそう。
スタントマンの仕事はどうなるのかな ちょっと心配
ロボットなら子供サイズでスタントも出来るもんな
この先、スタントが地上班(人間)と空中班(ロボット)って分かれてくのかな
派手なアクション大好きだけど、スタントマンの事故とか聞くと胸が痛くてさ。
制作サイドの安全が確保出来るなら、どんどんロボット活躍して欲しいな。
カラパイアでスティックというと絶対に頭に息子をつけたくなるのはおれだけか?
空中姿勢制御装置か!?ならば、次は、空中窒素固定装置を…(*´ω`*)
あとはスムースな2足歩行だな
着地はできないんだな。逆説的に人体の精巧さがわかるなあ。