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数学的なスキルをまるでもたない私が紹介するのもなんなんだけど、物理エンジンで演算処理をし「流れ落ちる」をリアルに再現したCGなんだそうだ。この技術は来年にもゲームソフトに応用されるんだとか。
Lagoa Multiphysics engine is simply stunning
Lagoa Multiphysics 1.0 – Teaser from Thiago Costa on Vimeo.
こっちは煙をCGでリアル再現
Smoke Simulator from Thiago Costa on Vimeo.
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ウサギに何の恨みがあるんだ
プリレンダリングだろうが
すげー
リアルタイム演算でやってるわけだな
こりゃPCGの未来が楽しみだ
CSGは次世代的でないと演算能力的に無理だろうな
流体の演算処理はゲームと同時進行するには重いと思うんだが
物理的な正確さより「視覚的に流体っぽく見えるように」という条件なら軽く済むのかね
それとも製作の時点で使用するだけなのか・・・
煙の動きを精密に「予測する」のはスパコンでもほぼ不可能だそうだが、「それらしく見せる」のも意外と難しいのかな?
いや、「それらしく見せる」に留まらない「ラプラスの魔」並みの再現なのか?
布がエロい
こういうデモ映像でも昔は素直に感動できたのに、最近は目が慣れすぎたせいか
少しも感動できなかった。なんか寂しい
やべぇ想像以上に凄くて笑った
>>9
PS3は案外メモリすくないからなぁ
PS4じゃないか?
falloutあたりに実装してくれ
空気の動きは、、
マンハッタントランスファーがあれば!。
日本はどんどん置いていかれますなぁ
うぎえー!これはすごいw
困ったなぁ、三半規管弱いから、また慣れるまでCG酔いするよw
ただのXSIの機能じゃん。
あ、今はSoftimageに戻ったかw
金とちょっと勉強すれば誰でもできるよ。
ttp://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/pc/index?siteID=1169823&id=14874153
死後の世界の3D映像もこのぐらいのCGを使ってほしいな
ほー、すげーな。
砂はサラッサラな感じだけど、ちょっと湿った砂とかもシミュレーションできんのかな?
見てると凄い心地良い
気付いたら寝てた
FPSに導入してもらいたいな
煙の方はCFDみたい
粒子法ですね。おそらく、MPS法かSPH法ではないかな。GPUでは数年前にリアルタイムでの描画ができていたはず。
ゲームしないから分からないけど、今の時点でこういう表現が一番すごいゲームって何
難しい事はよくわからないんだけど、この流れ落ちるCGが実用化すれば、例えばFFのバトルモードとかマップ走ってる時の粒子の荒いガクガク感が全部アバターみたいになるのかな?
ゲームだけじゃなくとトイストーリーみたいな3Dアニメもさらにリアルに滑らかに動くのかな?
これは期待
>>26
おっしゃる通りですね。
今やってるSIGGRAPHで詳細わかるかもね。
今年はいけないけど…
このまま技術がどんどん進化していくと
犯罪組織がCGでアリバイ工作とかする時代が来るのだろうか
ここまでMGS4のロード画面の話が出てない件
リアルタイムで表示できるみたいだね。これが進むと、どんな方向からでも観れる3D映画のソースとして使えるわけだなあ。役者も3DCGになっていくだろうし。
面白いが、上の動画は少しばかり不自然に見えてしまうのは自分だけだろうか?
心なしか、面が実際よりあまり摩擦力がないようにも思えた。
流体エフェクトでも二つの流体をあわせることできなかったしこれはすごい
水害の予測や、流体力学のモデルにはすぐ応用が利きそうだな
すげえw
つかステレオタイプのガリ勉君が沸いててワラタ
確かにすごいけど、いくらCGが進化したところで画面から出て来る物でもないしな。
ゲームは
グラより内容のクオリティ高めて欲しいな
グラなんざスーファミレベルで十分