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第二次世界大戦前にこのクオリティ!ディズニーのカラーアニメーション映画約80年の歴史

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 1937年、第二次世界大戦がはじまる2年前のことだ。ディズニーは初の長編カラーアニメーション映画の第一作目となる「白雪姫」を世に送り出した。

 日本で公開されたのは戦後5年経ってからのこととなるが、激動の世界史の中で生み出されたこの作品から今日にいたるまで、ディズニーのアニメーション映画は古くて新しい、新しいのにどこかノスタルジーが漂う作品が作り続けられている。

THE EVOLUTION OF DISNEY ANIMATION (1937-2016)

 ほとんどの人が、ピンポイントで子供時代の思い出の一ページを飾る作品があったのではなかろうか?

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この記事へのコメント 45件

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  1. 日本が一億総玉砕の頃、向こうさんはファンタジアを作る余裕があったからな~

    • +8
  2. やっぱ3DCGより手描きアニメーションの方が魅力あるわ

    • +16
  3. 子供用の椅子にバンビがプリントされてたの
    姉のおさがりだったな

    • +2
  4. コストや人件費の問題もあるのだろうけど、やっぱりアニメーションの時代が好き。特にウォルト監修の時代は人や動物の動きを観察してるから、単なるアニメじゃなくてリアルとの中間のような美しさがある。3Dは見た目には綺麗だけど、どこか単調だな…

    • +12
  5. 思い出補正かもしれないが、リトルマーメードから美女と野獣までの映像発展がすさまじい。これ、この間にCGアニメーションが結構入った時期かな?

    • 評価
  6. ディズニー映画を見て手塚先生は、日本はまけると思ったという話がある

    • +7
    1. ※8
      その時代にうちのばあさんも同じことを言ってたらしい。
      まあ、普通に誰でもそう思うわな。当時は他所では言えないことだが…

      • 評価
  7. 技術の進化ってすごいな。
    80年前にあの映像を見ていた人はそれに驚き、
    私たちは近年のリアルな3DCGに驚いている。
    きっと今から80年後も想像できないような世界になっているんだろうな。

    • +6
  8. 初期が好きだな。
    白雪姫やシンデレラを見て、誰も敵わないと思いました。これから先も。

    • +4
  9. 最強はファンタジアだろう。あれを今作るのは不可能。ただ、実験的な側面が強いから退屈で寝てしまうんだよね。実際、20年くらい前にリバイバル上映されたけど、寝たわ。

    • +3
  10. ディズニーでもロトスコープの手法を多用している作品はあまり好きじゃない
    ちょっと気持ち悪い感じがするんだよね

    • 評価
  11. 映画の著作権が切れない原因の作品でしょ?

    • +1
  12. こどもと見る為にコンビニで千円位のミッキーの短編集、1940年代の作品が多くてびっくりした。いい子ちゃんなミッキークラブハウスよりも、毒が効いててコミカルな初期作品面白い。

    • +3
  13. ファンタジアはその映像美に作ってる本人たちですら
    感動したらしい。白雪姫の時代に作画スタッフで
    すごい人が居たけど事故で急逝してしまって、それ以降の
    作品で微妙に絵のタッチや動きのノリが違うのはそういう事。
    「あれは彼にしか描けない」と当時のディズニーの
    スタッフに言わせるほどすごい人がいた。
    社長のウォルトが満足いくまでいくらでもやり直しを求めるので
    金がかかりまくって資金担当のお兄さんは大変だったとの事。
    アニメでもランドでも思いつきでリテイクしまくりだった。
    あまりにも借金が膨らむので「低予算で作ろう」として
    作ったのが「ダンボ」。ダンボはあのクオリティで
    低予算アニメというのがすごい。だけど微妙にチープな感じが
    ポップで可愛いノリに変換されて作品の魅力になった。

    • +11
  14. 往来のアニメーションも近年のCG作品も皆素晴らしいんだけど、
    同じ「アニメーション」って括りは個人的には違和感あるなぁ
    3DCG作品は作り方からして「デジタル人形劇」だと思う

    • 評価
  15. 確かに3DCGだと間接的な感じがしてクリエイターとの距離が離れる気がする。
    80年前の映画はどんな思いで作ったのかなとか考えられたけど3DCGだとどんなソフトを使ったのかなになってしまう..なんかこの考えから抜けられないのが悲しいな。

    • 評価
  16. そりゃまあ、セルアニメーションは一瞬一瞬が一枚の絵として完成するように描かれてるからねえ。デッサン的にはおかしいかもしれないけど、絵としての美しさやカッコよさが優先されてる。
    アニメーションも同じ。物理的にはおかしいかもしれないけど、気持ちのいい動きや迫力がある動きが出来ればOK。
    3Dアニメーションはデッサンは完璧だし物理演算された整合性のある動きをする。でもそれが人間にとって心地良いものであるかは別問題だ。

    • +5
  17. 一番好きなディズニー作品は「ファンタジア」
    未だにコレが一番好き

    • +1
  18. こんな国と戦争をしてたのかあ…たまげたなあ…

    • +1
  19. 初期の作品はアニメーション技術が未熟だったからこそ、逆に手の抜き方が分からなくて常に全力を出してた印象。
    一通り技術が出尽くしても、その後さらに3DCG化しても、手を抜かない姿勢(と、それを維持できる環境的・金銭的余裕)だけは受け継がれてるのがディズニーらしさだと思う

    • +3
  20. ピクサーだけだったころの最初のトイ・ストーリーが95年。
    CGじゃなきゃ売れないという勘違いをし初め早10数年過ぎた

    • 評価
  21. フルCGの映像が出尽くした事によって
    手描きというジャンルが改めて存在感を取り戻した。
    昔は技術的にそれ以外なかったから仕方なく手描きだったけど
    今となっては手描きという立派な表現技法に変わった。
    全てセルルックCGにとってかわられると言われた時期もあったが
    そうではなくてジャンルとして手描きアニメという
    商品を求める層がかなり多いことが判明した。
    CGアーティストは実写にもCMにも参加できるけど
    手描きアニメーターは手描きの仕事しかできないので
    必然的に稼ぎが少なくなることも判明してしまった。

    • +3
  22. チョビヒゲの総統閣下も隠れディズニーファンでスケッチしてたりしたらしいね
    根っこは芸術家だからなあ
    作品は知ってても観たことないんだよなーディズニーアニメ
    ランドもシーも行った事ないし

    • -1
  23. タイムリーにも今日たまたまファンタジア見たんだけどすごかった。
    昔は箒こえぇくらいしか思ってなかったけど、今見たら動きとか滑らかで美しいし曲のイメージの合わせ方とかすごい。
    ファンタジアの作画を超えるアニメは今まで見たことないわ。

    • +1
  24. ファンタジア2000とかアニメ版のクリスマスキャロルとか
    あまり当たらなかった近代のがずいぶん省かれてるな。

    • 評価
  25. ディズニーアニメーションは常に最先端だね
    3Dになっても2D出身のアニメーターが昔と同じように作ってんの絵を描くようにキャラを自由に変形させて。メイキングで見たんだけど
    だから最近のCGのをあんまり叩かないでね好みはあると思うんだけどね

    • +2
  26. ディズニーはやっぱり素晴らしいな。80年も名作を作り続ける事ができるんだから。

    • +1
  27. もうディズニーは3DCGアニメーションしか作らないのかな…。
    CGのも細部へのこだわりとか本当に凄くて作っている側も好きじゃないと出来ないっていうのが伝わってくるんだけど、個人的にはやっぱり2Dアニメーションがなんか暖かくて好きなんだよね。

    • +2
  28. 実際、占領した上海や香港でこれを見た多くの人が「こりゃ勝てない」と思ったと回想してる。

    • 評価
  29. 手塚治虫がバンビでカルチャーショックを受けたってのは
    有名な話だよね
    ウォルトは、ずば抜けて天才なんだよ、この人は別格だ

    • +5
  30. うろ覚えだけど、ディズニーの人間や動物のあのヌルヌルした生物的な動きのある絵は、想像で描いてる超絶画力じゃなくて、ビデオ映像を薄紙にトレースして描いてるって聞いたことがある。今でいう、モーションキャプチャーみたいなことをアナログな方法がやってたらしい。

    • 評価
  31. シンデレラの、まさにこの画像のシーン。キラキラ降る魔法が衝撃的な美しさだった。あれからずっとディズニーの虜。

    • +1
  32. 白雪姫とバンビはほとんどオーパーツだろw
    当時の人間がどうやって作ったのか謎過ぎる。

    • -1
  33. シンデレラとか白雪姫なんかの柔らかい動き、上品な仕草、うっとりしたような瞬き一つ一つが美しくて憧れたなあ

    • +1
  34. プリンセスと魔法のキスとクマのプーさんを劇場に見に行った者のみが3DCGに文句言ってもいい

    • 評価
  35. 戦前のディズニーキャラクターは、今の3DCGキャラよりずっと魅力的
    敵国のヒットラーが模写するほど 技術が進歩しても個人のセンスに勝てないね

    • 評価
  36. 淀川長治さんがどこかの試写室で白雪姫を見て
    「あ、こら負けるわ」
    って思ったとか、どこかで見たなあ
    ファンタジアはほんとに最強
    けど完成当時はクラシック音楽に余計なことすんな、みたいな感じで不評だったんだよね
    けどそういう時代だからこそ、あの素晴らしいイマジネーションで作れたんだと思う
    ファンタジア2000は、ただのBGMがクラシック音楽なだけのアニメに成り下がってて退屈だった、残念な事だけど…

    • 評価
  37. バンビのうさぎたちのフカフカっぷりよ
    昔の人達は実際に動物たちと触れ合う事が多かったから、動きも質感も半端なく凄い
    最近はどうしても想像で作る部分が多くなっていて、しかも続けて見てると明らかに日本のアニメの影響も受けてるね
    良くも悪くもあるだろうけど、なんとなく、技術は上がっても底が浅くなっている感じがして少し残念な気はします

    • 評価

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