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あのジャンケンロボがパワーアップして帰ってきた。勝率100%「絶対に負けないじゃんけんロボ」(日本研究)

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 勝率なんと100%。東京大学の石川正俊教授らは、かねてから人間に勝つことのできるジャンケンロボットの開発を進めてきた。2012年6月には「必ず勝つじゃんけんロボット」を開発。それでも勝率はほぼ100%だったが、今回バージョンアップした「絶対に負けないじゃんけんロボ」は、ジャンケンの撮影に使う照明を可視光から赤外光に変更、アルゴリズムも改良し、より早い段階で相手の手を判断する読み取り精度を安定させた。

 これまでのタイプは人が“手”を出した後に高速で検知して、人が認識する前に勝つ手を出す「後出しじゃんけん」だった。

 今回開発されたものは、人の手の動きを高速カメラで2ミリ秒ごとに撮影し、手や指の形が変わる瞬間をとらえて相手よりも早く勝つ手を出す。動きを認識してからロボットが手を出すまでにかかる時間は20ミリ秒。実質「高速後だし」となるわけだが、あまりの速さに後出しであることは人間の目には見分けがつかないという。

Unbeatable Rock-Paper-Scissors robot developed in Japan

 研究チームは、この技術をさまざまな分野のロボットや乗り物などに応用すれば危険を予測し、先回りで対策するようなシステムの実現が期待できるとしている。

 ちなみにこちらは1機種前の「必ず勝つじゃんけんロボット」の映像である。

via:nikkan
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この記事へのコメント 49件

コメントを書く

  1. 2台でじゃんけんするとどうなるんだろう。

    • +13
  2. この機械二つ勝負させたらどうなるのかな

    • +18
  3. じゃん!けん!ポン!ズコー
    のやつかと思った

    • +2
  4. ちょっと迷ってビクっとするところがかわいい。

    • +4
  5. この機械ふたつ買ったらどうなるの?
    はい論破

    • -13
  6. 絶対に負けないじゃんけんロボ vs 絶対に負けないじゃんけんロボ
    はよ

    • 評価
  7. たとえばこれを車に搭載することで、
    原則や車線変更による事故が防止できたりするんじゃないか。

    • 評価
  8. つまりロボットが外部から得た情報を瞬時に判断して最適解を出力する実験ロボットってことでしょ
    有意義な研究だと思うよ

    • +2
  9. 絶対に負けないじゃんけんロボ vs絶対に負けないじゃんけんロボって
    ポンって言った後に、ずっと互いに後出しし続けるんだろうね。 

    • +1
  10. 後だしロボvs後だしロボだから・・勝負すら始まらないでしょ?? 

    • -1
  11. 「この勝負、先に動いた方が負ける……」

    • +7
  12. このロボ同士がじゃんけんしたら永遠にどちらも動かない睨み合いになる事くらい小学生でも分かるだろうが、カス。

    • -4
  13. 多分お互い出さずに終わるんじゃないかな??
    見てみたいww

    • 評価
  14. 論破(ドヤ
    なんて言ってるアホがいるけど、相手の動き見て自分の動き決めるタイプの機械同士で戦ったら永遠に引き分けになるだけだろ

    • -6
  15. 将来、SFみたいなアンドロイドやサイボーグとジャンケンするのはやめておこう。

    • 評価
  16. 「石火の機」ならぬ「石火の機械」だな

    • 評価
  17. 指が3本あればジャンケンが成立するんだな。その辺も合理的じゃないか。

    • 評価
  18. 山田祭りみたいに
    見えない暗い小さな文字でじゃんけんの前に「後だし」って入れたらいいと思う。

    • 評価
  19. 日本ってこうなんというか・・・実用性の無いロボットばっかり作ってるよな・・・

    • -4
    1. ※35
      実用性がない?
      これに使われたプログラムがどれほど実用性に優れているのかも理解できていない阿呆か

      • 評価
  20. 色々な研究所が作ったじゃんけんロボを集めてロボットじゃんけん大会を開いたら面白そうだな
    「じゃんけんぽん」の掛け声の代わりにブザー音を使って、音の鳴り始めた瞬間に試合開始、音の長さは厳密に1秒間でブザーの鳴り終わった瞬間の状態を最終的な手として勝敗を決める
    とか色々妄想

    • +4
  21. こういう無駄ともいえるところへのこだわりが日本らしい

    • +1
  22. 絶対に負けないじゃんけんロボ vs絶対に負けないじゃんけんロボは最初の手が違えば試合始まるんじゃないか?

    • 評価
  23. ロボAに何か初期値を与えれば、ロボBはそれをチョキと解釈しグーを出しかかる。
    それを見たロボAはパーに移行しようとし、それに応じてBはチョキを出そうとし、
    対するAはグーを出そうとするも、Bはパーに向かい…
    みたいに、お互いにぐにゃぐにゃ変形を繰り返すんじゃないか?

    • +2
  24. アミューズメントにする場合、絶対に負けないより絶対に負けるロボにしたほうが盛り上がりそう

    • 評価
  25. だから。 宝くじの当選を決める電動式のボーガンは人間の目には平等に見えるが
    実際は当選者のいない番号を当ててるだけ

    • +2
  26. ロボ同士でやったらカシャカシャカシャカシャって高速じゃんけんが始まる

    • 評価
  27. 間にカベを置いても勝てるのが、ほんとの「じゃんけんマシン」。

    • 評価
  28. 結局後だしだし、普通に後だしってわかるレベルだな。高校レベルなら普通に無条件敗北扱いだね

    • -1
  29. これは実時間処理の制御研究の一環でしょ。
    ジャンケン自体はネタ的なパフォーマンスで
    「いまの技術で、ここまで出来るようになりました」って所が本命だよ。

    • 評価
  30. グーを出してから流れるようにチョキに変えたらどうなる?

    • 評価

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