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コントローラーは激しいコンボが要求される格闘ゲームなんかをプレイし続けていると、すぐにぶっ壊れちゃってコントローラー代もバカにならないので自分で解体して直そうと試みるているおともだちにとっては、その内部構造は見慣れたものなのかもしれない。パルモもその中の1人だったりもする。
ということで、カナダ、トロントを拠点として活動しているカメラマン、ブランドン・アレンは、ゲーム機のコントローラーにスポットライトを当て、年代もののコントローラーの内部構造がよくわかる写真を公開している。分解マニアにとってはお宝画像なのかもしれない。
Atari 2600(1977年)
この画像を大きなサイズで見るAtari Jaguar (1993年)
この画像を大きなサイズで見るコレコビジョン(1982年)
この画像を大きなサイズで見るニンテンドー 64 (1996年)
この画像を大きなサイズで見るニンテンドー ファミコン (1985年)
この画像を大きなサイズで見るニンテンドー ゲームキューブ (2001年)
この画像を大きなサイズで見るSONY プレイステーション2 (2000年)
この画像を大きなサイズで見るSONY プレイステーション3 (2006年)
この画像を大きなサイズで見るSONY プレイステーション (1994年)
この画像を大きなサイズで見るセガ ドリームキャスト (1999年)
この画像を大きなサイズで見るセガ ジェネシス (1988年)
この画像を大きなサイズで見るセガ マスターシステム (1985年)
この画像を大きなサイズで見るセガサターン (1994年)
この画像を大きなサイズで見るスーパーファミコン (1991年)
この画像を大きなサイズで見るニンテンドー wii (2006年)
この画像を大きなサイズで見るXBOX360 (2005年)
この画像を大きなサイズで見るXBOX (2001年)
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手垢と共に残る思い出。
どうしてそっち上にして置いたんだ裏側見せてよ!って部品が多くて落ち着かない写真
セガサターン…ドリームキャスト…いかん、目が
俺の経験からすると、故障と言うよりボタンの下にあるゴム(バネの役目をする奴ね)が破れて、ボタンが戻らなくなるのがほとんどと言うか全て。
まあ、故障と言えば故障かもしれないが。
なんであのゴムの部分だけ売ってないんだろう。
あのゴムって消耗品みたいなモンだろ????
一瞬グーグルマップの画像かと
ボタンの感触を調節したり、接触不良を直したり、ケーブルを延長させるetc・・・よく分解したな~。
分解しないで使えたのはサターンのコントローラーでした。
ジェネシス→メガドライブにすると統一感がある
軽作業: ゴムの裏をアルコールでフキフキするお仕事です。
ドリキャスのLRトリガーがあまりにもチャちくてさ。レースゲームなんてプレイしてると1本のゲームにつきコントローラー一個消費しちゃうんだよ、マジに。
自分で修理しようと分解したけど、個人が修理できない様な構造になってて断念した。
約5年間遊んだけど、その間4個のコントローラーをぶち壊したね(苦笑
ファミコンのA、Bボタンの中のゴムは交換したな
ゴムがスッポ抜けちゃって、穴からパターン丸見えになってて
「そこ、クリップでチョンてやると押せるから」とかいう
無茶苦茶な2コンとかで、友人と対戦プレイさせられて
「どんなハンディマッチやねんっ!」とブチ切れた懐かしき思い出。
分解じゃないけど、昔ゲームボーイとかであったスケルトンボディは最近はないね。
ゲームウォッチも解体してほしかった
セガサターンのコントローラー純正品じゃないよねコレ。
USB盤SSコントローラー今でも愛用しています。
密閉されてるはずなのに何故か髪の毛が何本か入ってるんだよな
一番最初のは3DOかね
アナスイかよ
昔のコントローラーにはICやLSIが使われていませんね
PCエンジン・・・PCFX・・・
1番目は3DOだね。
あの5つボタンは微妙にやりにくい。
SFC時代くらいまでは、ゲームショップに行けばボタンの替えゴムが買えたんだよな。
ゲームもコンピューターもぜんっぜん詳しくないけど
Atariってやつとそれ以外の差がすごく大きく感じる
むしろこのAtariって、これだけで動いたの?